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Ruines d’Ahn’Qiraj

 
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Yudis
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MessagePosté le: Mar 6 Déc - 18:22 (2011)    Sujet du message: Ruines d’Ahn’Qiraj Répondre en citant

Ruines d’Ahn’Qiraj
kurinnaxx
Général Rajaxx
Moam
Buru grandgosier 
Ayamiss le chasseur
Ossirian l'intouché 
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MessagePosté le: Mar 6 Déc - 18:22 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Yudis
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MessagePosté le: Mar 6 Déc - 18:23 (2011)    Sujet du message: Ruines d’Ahn’Qiraj Répondre en citant

Kurinnaxx
Kurinaxx dispose de deux techniques notoires :
- Il pose un débuff stackable sur le tank qui réduit les soins reçus de 10% par stack, obligeant à switch de tank au bout de +- 5 stacks.
- Il fait pop régulièrement des tas de sables un peu partout qui explosent et infligent un silence pendant une vingtaine de secondes ; il est donc recommandé de s’éparpiller et de rester en mouvement si possible.
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MessagePosté le: Mar 6 Déc - 18:23 (2011)    Sujet du message: Ruines d’Ahn’Qiraj Répondre en citant

Rajaxx
Le combat contre Rajaxx se lance en parlant aux PNJ qui spawn dans la salle de Kurinnaxx. Avant de l’affronter il faudra cependant se défaire de 6 vagues de mobs.
Les vagues sont toujours constituées de mobs volants et de gros au sol en plus d’un capitaine/major/colonel named. Pour faire simple le MT1 prends les gros et se colle à un mur tandis que le MT2 prends les petits et éventuellement les mobs qui se baladent dans le raid. Maintenant gardez à l’esprit que le combat a tendance à être assez chaotique. Il est conseillé de descendre les volant rapidement puis de s’occuper des gros et du named en dernier.
Rajaxx arrive à la 7ième vague, seul. Il fait régulièrement une AoE qui retire plus de 50% de la vie du raid et knockback par la même occasion. Il est donc recommandé de se placer contre un mur et de surveiller la vie du MT.
 
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MessagePosté le: Mar 6 Déc - 18:23 (2011)    Sujet du message: Ruines d’Ahn’Qiraj Répondre en citant

Moam
Moam draine assez régulièrement la mana du raid et quand il arrive à 100% il lance une AoE qui fait bien mal mais ne OS plus. Il est toutefois possible de le manaburn pour éviter qu’il fasse cette AoE.
Si le combat dure trop longtemps il spawn 3 élémentaires d’arcanes qui AoE régulièrement, il est recommandé de les bannir ou de les descendre vite.
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MessagePosté le: Mar 6 Déc - 18:23 (2011)    Sujet du message: Ruines d’Ahn’Qiraj Répondre en citant

Buru
Le combat se déroule en deux phases :
Phase 1 :
Buru cible régulièrement quelqu’un pour le démembrer, débuff qui inflige un DoT violent et stackable. Il faut donc que la personne visée courre tout autour de la salle.
Une unique personne s’occupe de descendre un œuf entre 20% et 50% sans appliquer de DoT, et lorsque l’œuf est à ce niveau on amène le boss dessus et on fini l’œuf. Un add pop et on le tue rapidement.
On répète l’opération jusqu’à ce que Buru soit à 20% et on passe en phase 2.
 
Phase 2 :
Le MT tank Buru et on focus le boss, un OT peut prendre les adds qui vont spawn ou on peut les fear/cc au choix.
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MessagePosté le: Mar 6 Déc - 18:23 (2011)    Sujet du message: Ruines d’Ahn’Qiraj Répondre en citant

Ayamiss
Combat en deux phases, le raid doit se positionner à proximité de l’autel.
Phase 1 :
Ayamiss est en l’air, seuls les distances peuvent la frapper et seront DoT par le boss.
Quelqu’un sera régulièrement sacrifié sur l’autel, une larve jaune spawnera et si elle n’est pas tuée rapidement la personne sacrifiée meurt.
A 70% Ayamiss entre en phase 2
Phase 2 :
Tank & spank, les sacrifices continuent et à l’occasion une vague de mobs qu’il faudra AoE spawn.
 
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MessagePosté le: Mar 6 Déc - 18:23 (2011)    Sujet du message: Ruines d’Ahn’Qiraj Répondre en citant

Ossirian
Le boss débute le combat avec un buff qui augmente ses dégâts de 300%, c-à-d OS d’un tank qui n’est pas sous CD. Le seul moyen de le lui ôter est de le débuffer en utilisant les pilliers qui spawn plus ou moins aléatoirement dans la salle.
Tout se joue au pull.
 
Fonctionnement des cristaux :
Ils ont un temps d’activation de plus ou moins 3 secondes, il faut donc activer le premier AVANT que le boss soit dessus, de plus son rayon d’effet est de 30 mètres ce qui laisse de la marge.
Le débuff posé dure 30sec et augmente aussi les dégâts des sorts d’un école de magie donc on en profite.
 
Déroulement du combat :
Le MT body-pull le boss sur sa monture et le ramène sur le premier pillier. Une fois le boss arrivé en bas des escaliers (quand il a passé le sable et qu’il arrive près de la fissure sur les dalles) on déclenche le premier cristal.
Il faudra ensuite diriger le boss vers un autre cristal et attendre près que ce cristal que le débuff sur le boss soit bientôt terminé (entre 5 et 10sec) avant d’enclencher le nouveau cristal.
Ossirian vas cependant lancer un tornade sur le tank régulièrement et fera donc le yoyo entre le MT1 et le MT2 qui devront le diriger à tour de rôle. Il lance aussi aléatoirement des malé des langages qu’il faut dispel et bump le raid.
Pour finir il y a des grosses tornades qui sont présentes entre les piliers mauves et qui infligent 2k/sec, on ne s’en approche évidemment pas.
 
Notes :
- Il est vivement recommandé au MT de claquer ses CD au pull une fois arrivé sur le premier cristal. A défaut un pull sous bubulle du pal doit être possible si personne ne lance de sort.
- Il est possible d’assigner une personne pour chercher/annoncer/déclencher les cristaux, à condition qu’elle sache le faire.
 
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