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Index Raids " BC "

 
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Yudis
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Inscrit le: 29 Nov 2011
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MessagePosté le: Mer 7 Déc - 08:25 (2011)    Sujet du message: Index Raids " BC " Répondre en citant

Les Raids « BC »


Repaire de Magtheridon
Après l’arrivée de la Légion, seules quelques poches de l’Outreterre échappèrent au contrôle de Magtheridon. Il fut malgré tout pris au dépourvu quand Illidan et ses alliés s’emparèrent du temple Noir. Beaucoup crurent que Magtheridon avait été tué lors de l’attaque. Il apparut cependant que le sang de Magtheridon pouvait être utilisé pour corrompre les orcs. Brisé et couvert de sang, le seigneur des abîmes fut traîné jusqu’à la citadelle des Flammes infernales.
Attaché par des chaînes physiques aussi bien que magiques, Magtheridon survit à peine, et son sang est drainé tous les jours par les serviteurs d’Illidan. Ce sang corrompu a donné le jour à une nouvelle armée de gangr’orcs barbares, aussi maléfique que Magtheridon.
Données principales
  • Type : Raid
  • Joueurs : 25
  • Niveau : 70
  • Localisation : Péninsule des Flammes infernales
  • Boss : Magtheridon


Le repaire de Gruul
Quand le tristement célèbre Aspect dragon Aile de mort découvrit la Porte des ténèbres et Draenor, il avait la certitude que bien peu de ses habitants oseraient défier les dragons. C’est ainsi que pendant la Deuxième guerre, il voyagea jusqu’en Draenor et dissimula des œufs partout dans le monde.
Cependant, Aile de mort avait commis une grave erreur de jugement en laissant certains de ses œufs dans les Tranchantes. Les dragons protecteurs furent tués par les gronns qui vivaient dans la région. Leur chef Gruul empala les wyrms qu’il avait abattus sur les pierres acérées des montagnes.
De nos jours, Gruul le Tue-dragon est adoré comme un dieu par les ogres des Tranchantes. Ses puissants fils ravagent cette région, ainsi que les plaines de Nagrand. La force sans égale de Gruul et son expérience du combat représenteraient une grave menace s’il devait décider d’attaquer les forces de la Horde ou de l’Alliance en Outreterre.
Données principales
  • Type : Raid
  • Joueurs : 25
  • Niveau : 70
  • Localisation : Les Tranchantes
  • Boss : Haut Roi Maulgar – Gruul le Tue-dragon


Karazhan
Medivh, le dernier gardien, s’installa à Deuillevent, dans la tour lumineuse de Karazhan. Bien qu’il fût le plus puissant magicien de sa génération (et le protecteur de l’humanité), Medivh était secrètement possédé par l’esprit de Sargeras, le Destructeur de monde. À travers Medivh, Sargeras ouvrit la Porte des ténèbres et permit aux orcs de guerroyer contre les royaumes mortels d’Azeroth.
Tandis que la guerre progressait, Medivh continuait son combat contre Sargeras. Ce terrible conflit intérieur pour le contrôle de son âme eut raison de la santé mentale du magicien. Anduin Lothar, son ami d’enfance, était également le bras armé du roi. Soupçonnant la trahison du mage, il partit à l’assaut de la tour de Karazhan. Avec l’aide de Khagdar, le jeune apprenti de Medivh, Lothar s’engouffra dans Karazhan et mit fin aux souffrances de son ancien camarade. Ce jour marqua le début de la malédiction qui s’abattit sur la tour et la région avoisinante. Un sombre sortilège frappa le défilé de Deuillevent, ainsi que la région qui fut plus tard connue comme le bois de la Pénombre.
Dernièrement, des nobles de Sombre-comté s’aventurèrent dans le défilé de Deuillevent, projetant de découvrir le secret du mal qui s’était abattu sur cette région. Ils pénétrèrent dans la tour sombre… mais n’en revinrent jamais.
Données principales
  • Type : Raid
  • Joueurs : 10
  • Niveau : 70
  • Localisation : Défilé de Deuillevent
  • Boss : Attumen le Veneur -Moroes -Damoiselle de vertu -Évènement de l’opéra -Le-conservateur -Évènement de l’échiquier -Terestian Malsabot -Ombre d’Aran -Dédain-du-Néant -Prince Malchezaar -Plaie-de-nuit


La bataille du mont Hyjal
Au plus profond des Grottes du temps, le dragon Nozdormu, soucieux, s’est réveillé. Depuis l’aube du monde, le Vol de bronze a protégé ce labyrinthe tortueux, surveillant de près les couloirs temporels mouvants, afin de s’assurer que le délicat équilibre du temps soit respecté.
Mais le vénérable Aspect dragon Nozdormu a été réveillé par une insaisissable menace pesant sur ses grottes bien-aimées : de sombres et sinistres agents, embarqués dans de mystérieuses missions destinées à modifier le cours du passé, du présent et de l’avenir, ont infiltré les couloirs temporels. Le Vol de bronze a donc commencé à recruter des héros pour empêcher la trame de l’Histoire de se défaire à jamais. Pour la première fois, des aventuriers entreront dans le domaine de l’Intemporel, et seront chargés d’empêcher le sabotage d’événements historiques majeurs. La continuité temporelle est en jeu, car si le passé n’est pas préservé, l’avenir disparaîtra…
Données principales
  • Type : Raid
  • Joueurs : 25
  • Niveau : 70
  • Localisation : Grottes du Temps
  • Boss : Rage Froidhiver -Anetheron -Kaz’rogal -Azgalor -Archimonde


Caverne du sanctuaire du Serpent
Qui contrôle les eaux contrôle l’Outreterre.
Ce sont les mots du seigneur Illidan Hurlorage à son plus fidèle lieutenant, dame Vashj. Peu après la Troisième guerre, quand Illidan demanda l’aide des nagas, un groupe mené par dame Vashj répondit à son appel. Depuis lors, Vashj lui a fait preuve d’un dévouement sans faille.
À présent, la sorcière naga supervise les opérations de Glissecroc depuis son siège de la caverne du Sanctuaire du Serpent. Elle se sent bien mieux dans les eaux du réservoir qu’enfermée entre les froids murs de pierre du temple Noir. Vashj garde un œil attentif sur ses serviteurs et supervise en personne le drainage du marécage de Zangar.
Mais ne sert-elle qu’Illidan ? Seul l’avenir nous le dira.
Données principales
  • Type : Raid
  • Joueurs : 25
  • Niveau : 70
  • Localisation : Marécage de Zangar
  • Boss : Hydross l’Instable -Le Rôdeur d’En bas -Leotheras l’Aveugle -Seigneur des fonds Karathress -Morogrim Marcheur-des-flots  – Dame Vashj


Donjon de la Tempête
Le puissant donjon de la Tempête fut créé par les énigmatiques naaru : des êtres constitués d’énergie pure dotés d’intelligence, ennemis jurés de la Légion ardente. En plus de sa fonction de base d’opérations des naaru, la structure elle-même dispose d’une technologie permettant de se téléporter dans des dimensions parallèles, permettant de voyager d’un endroit à un autre en un clin d’œil.
L’Œil constitue le centre névralgique du donjon de la Tempête, il abrite Kael’Thas Haut-soleil et le cœur de la forteresse.
Données principales
  • Type : Raid
  • Joueurs : 25
  • Niveau : 70
  • Localisation : Raz-de-Néant
  • Boss : Al’ar -Saccageur du Vide -Grande astromancienne Solarian -Kael’thas Haut-Soleil


Temple noir
Il y a bien longtemps en Draenor, le temple de Karabor était un centre de culte draeneï. Mais les pieux religieux qui y priaient sont depuis longtemps décédés, massacrés par des orcs renégats corrompus par des démons. À la suite de ce massacre, les démoniste du Conseil des ombres envahirent le bâtiment et lui donnèrent un nouveau nom : le Temple noir.
Lorsqu’Illidan le Traître fuit vers Draenor (aujourd’hui appelé l’Outreterre), il chassa le dirigeant du temple, le seigneur des abîmes Magtheridon, et s’arrogea son trône de seigneur de ce monde ravagé. Malgré les violentes ripostes de ses ennemis, Illidan a commencé à resserrer sa poigne sur l’Outreterre depuis son sanctum profané, d’où il attend quiconque oserait défier son autorité.
Données principales
  • Type : Raid
  • Joueurs : 25
  • Niveau : 70
  • Localisation : Vallée d’Ombrelune
  • Boss :  Grand seigneur de guerre Naj’entus -Supremus -Ombre d’AkamaTeron Fielsang-Gurtogg Fièvresang-Reliquaire des âmes-Mère Shahraz



Le conseil illidari-Illidan Hurlorage






Le Puits de soleil
Il y a bien longtemps, le Puits de soleil baignait tous les hauts elfes d’Azeroth dans sa magie irradiante. Aujourd’hui, la Légion ardente focalise son attention sur les ruines de cette fontaine antique : les démons tentent d’utiliser le restant d’énergie magique qui s’y trouve encore afin d’invoquer leur commandant, Kil’jaeden.
Des guerriers de Shattrath se sont ralliés sous la bannière de l’opération Soleil brisé, pour tenter de repousser l’invasion de la Légion avant qu’il ne soit trop tard. Chaque jour voit grossir les rangs des héros qui les rejoignent ; mais la puissance de la Légion n’est pas si aisée à contrecarrer. De monstrueux serviteurs démoniaques protègent le plateau du Puits de soleil, prêts à s’abattre sur quiconque osera se dresser en travers de leur chemin. Tandis que l’heure de la venue de Kil’jaeden ne cesse de se préciser, il ne reste aux héros d’Azeroth qu’une ultime chance de sauver leur monde d’une effroyable dévastation…
Données principales
  • Type : Raid
  • Joueurs : 25
  • Niveau : 70
  • Localisation : Île de Quel’Danas
  • Boss : Kalecgos -Brutallus -Gangrebrume -Jumelles érédars -M’uru -Kil’jaeden

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MessagePosté le: Mer 7 Déc - 08:25 (2011)    Sujet du message: Publicité

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